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旧日传说把克苏鲁诡秘氛围和roguelike地牢探险结合在一起,玩家带领探险小队踏入被迷雾笼罩的寒雾镇,一边推进剧情,一边应对地牢里出现的各类事件与怪物。对局内的装备、buff会在单次探险结束重置,只有局外养成进度可以保留,整体偏向策略回合地牢体验,适合喜欢思考阵容搭配的玩家。
游戏介绍
对局内开启一次地牢探险,地图路径、遭遇事件、掉落装备词条全部随机生成,每次闯关的体验不会完全相同。战斗采用站位机制,队伍四个角色分为前后排,不同技能会针对特定位置生效,需要调整站位规避伤害。角色还有精神状态设定,遭遇部分事件或者承受攻击会累积精神压力,压力过高会触发负面状态,给闯关增加额外变数。主线关卡之外还有无尽副本,能够用来刷取养成材料,拉长游玩周期。
游戏特色
角色分为多个派系,每个探求者拥有独立天赋树,能够围绕流血、爆发、持续异常等方向搭建阵容流派。地牢途中会弹出大量分支抉择,选择不同选项会拿到装备、碎片,也可能直接让队伍成员受伤或者提升精神压力。装备系统依靠随机词条组合,不用固定套用一套毕业装备,玩家可以根据当期拿到的道具灵活改变打法,解谜、遭遇战、宝藏事件穿插在地牢流程中,不会一直重复战斗。
游戏亮点
操作上手门槛不算高,回合制模式不需要高频手速,重点放在阵容排布和事件判断上。关卡设计有明显难度梯度,前期熟悉基础机制,后期BOSS会解锁多阶段技能,逼迫玩家调整原有队伍思路。角色获取除抽取之外,还可以靠副本收集碎片慢慢解锁,零氪也能集齐大部分角色。地牢的随机事件数量充足,重复刷副本也不会很快觉得枯燥。
游戏优势
局内和局外养成区分清晰,单次探险积累的装备道具用完即弃,不会因为一次失误毁掉长期养成成果。福利方面日常任务、副本通关会稳定产出抽卡资源,不用重度氪金推进进度。站位和精神压力两套系统叠加,策略深度比普通回合卡牌更高,流派选择空间充足,不局限少数强势队伍。画面和音效贴合克苏鲁暗黑基调,能够烘托出地牢探险的氛围感。
小编点评
旧日传说更适合愿意花时间研究阵容搭配的玩家,roguelike随机性会带来不少变数,偶尔会遇到运气较差的闯关过程。养成周期偏长,想要把多名角色练满需要持续刷副本,不适合追求快速通关的人群。整体内容完整,随机事件和阵容搭配是主要乐趣点,闲暇时间打一局地牢,体验策略闯关的感觉还算不错。
游戏截图
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