攻城掠地孙坚的战斗模式是怎样的
攻城掠地孙坚的战斗模式依托主动战法猛虎咆哮搭配双被动机制运转,步兵兵种自带水域作战加成,普攻群体溅射叠加虎威印记可以高频触发战法,副将出战依旧保留核心输出能力,完整对局分为起手战法、普攻叠层、回合战法爆发三个完整作战阶段。孙坚兵种定位为步兵,在水域地形可以获得稳定的作战属性增幅,先手作战阶段可以直接释放猛虎咆哮,战法覆盖敌方四排部队,命中之后会直接压低敌军整体防御面板,为后续普攻输出拉开输出差值,战法释放不受到兵力损耗的限制,前排部队战损之后依旧可以正常打出战法伤害。

孙坚最核心的作战机制来自被动虎烈斩,普攻攻击敌军前排部队时会附带刀气溅射后方三排敌军,溅射伤害数值保持均衡,暴击与斩杀效果只作用于当前攻击目标,后续三排部队不会吃到暴击增伤。普攻命中敌方单位时拥有概率叠加虎威buff,单次攻击最多可以同时为前排四排敌军挂上印记,虎威印记存在层数上限,单支部队叠满三层之后无法继续累加,虎威除了降低敌方防御之外,还是自动释放猛虎咆哮的核心条件,每回合开局判定敌军部队的虎威层数,满三层即可清空印记并直接释放一次猛虎咆哮,这套循环不需要消耗武将战法怒气,能够实现持续的大范围输出压制。

英魂被动赋予孙坚副将出战的特殊作战效果,孙坚放置为副将时,自身出战的兵排完整继承虎烈斩溅射与叠印能力,主将不会获得该被动效果,副将孙坚可以作为吴国队伍的后排补伤单位,搭配黄盖助阵能够解锁专属联动效果,每一次普攻必定为敌方挂上虎威印记,敌方前排叠满印记之后孙坚本回合攻击力获得高额提升,大幅加快破局节奏。国战推城与擂台对决的对局思路存在区分,国战场景优先走水域地形,依托水域加成稳住前排坦度,依靠普攻溅射清理大量守城守军;擂台对战优先积攒虎威印记,依靠回合开局自动战法持续压制敌方多排兵力。

实战对战当中孙坚需要把控兵线排布,战车配置优先选择能够提升普攻伤害的部件,御宝优先选择强攻类宝物拉高平砍输出,提升虎威印记的叠加效率。对阵高战法爆发的武将时,可以依托四排群体减防效果快速压低敌方血量,对抗步兵阵地队伍时,溅射机制能够同时打击多条战线,避免被敌方分排拉扯消耗兵力。孙坚单挑强度突出,多排持续输出可以快速击穿敌方五排兵力,组队上阵时可以搭配孙策组成江东武将组合,依靠控制与爆发双重压制对手,大范围伤害可以快速破除敌方的阵法防守,攻城作战里能够高效清理城池守军,大幅降低攻城损耗。
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