兵家作为五大职业之一,并没有严格的门派限制,但不同流派的技能和定位会直接影响实战表现。兵家分为铁甲战曲(防御/坦克)和风雷策(输出/生存)两大流派,铁甲战曲更适合承担团队前排抗伤职责,而风雷策则偏向灵活输出。选择流派时,可以根据自己的团队需求或单人玩法偏好自由切换,无需担心门派束缚。
铁甲战曲的核心技能不动如山能提供高额减伤和群体控制,适合在副本中保护队友;风雷策的星火和动如雷震则擅长远程消耗与突进爆发。无论是哪种流派,技能连招的流畅性都很关键,比如铁甲战曲的流火→血战八方→其疾如风能快速建立仇恨并聚怪,而风雷策的星火→陨星→动如雷震适合远程起手接近战收割。
灵石和装备的选择对兵家强度影响很大。作为坦克定位,优先堆叠气血、闪避和抗性类属性,比如灵石推荐气血、闪避、毒系抵抗等,这些能显著提升生存能力。如果想玩输出向的风雷策,则可以适当搭配暴击、命中或阳系穿透属性。装备方面,防御流派建议选择增加格挡和生命值的套装,而输出流派更适合攻击加成和暴击效果的装备。
本命侠客和机关术的搭配也能进一步优化兵家的实战表现。铁甲战曲推荐选择减伤型侠客如少羽,或控制型侠客如田言,能增强团队容错率;风雷策可以搭配高月或天明,提升爆发或范围伤害。机关术方面,防御流派优先选择增加护盾或治疗效果的机关兽,输出流派则适合附带灼烧或定身效果的机关兽辅助。
无论是成为团队坚实的盾牌,还是兼顾输出的多面手,合理的技能搭配、属性强化和辅助选择都能让你在游戏中游刃有余。