屯兵城的核心在于平衡资源生产与军事扩张,通过合理规划建筑布局和资源分配实现高效兵力储备。首先需明确兵城选址应靠近粮食主产区,缩短补给线以节省运输站占用空间。初期建设以市政厅、围墙、科研中心为核心,同步升级民居保障人口基数,军工建筑需集中布局且优先升至6-7级。资源区配置遵循两油全田原则,即保留2-3座油田,其余全部建设农田,确保粮食供应稳定支撑兵力生产。
需储备至少一名后勤属性50以上的军官担任市长,提升资源采集与生产效率。军事型军官则专用于出征防御,通过参谋部升级可逐步补充高学识军官以加速科技研发。注意军官星级与属性总和需达到特定阈值,三星以上且属性总和减等级数大于130为合格标准。野地占领后派遣高后勤军官驻守采集宝物,可快速提升军衔等级。
钢材与石油是前期建设的核心资源,市政厅4级前建议按7钢、6油、4稀矿、4田的比例分配建筑。税率控制在35-40%以维持民心稳定,避免人口负增长。加速道具应集中用于资源建筑升级,避免浪费在低耗时项目上。后期可通过交易市场补充稀缺资源,或利用税率短期波动刷取黄金,但需注意及时回调避免民心崩溃。
军事科技研发需与兵力生产同步推进。优先解锁装甲车、火箭等主力兵种科技,突击炮与轻坦择一专精。防御类科技可暂缓投入,集中资源提升军工产能。兵力成型后需保持持续训练状态,利用空闲人口最大化招募效率。屯兵城的终极目标是形成经济-军工闭环,即资源产出直接转化为兵力储备,同时通过野地采集与军团协作补充高阶装备。
屯兵城的防御能力依赖于建筑等级与兵力规模。围墙需随市政厅同步升级,军工厂满负荷运转时可储备多支满编部队应对突发征服。加入军团后可通过军团城市获取高级军备支援,或参与军团战换取额外奖励。最终成型的屯兵城应具备自给自足能力,既能快速响应战场需求,又能抵御中等强度的敌方进攻。