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在光遇中有没有不依赖矮人而能遁地的方法

来源 :聚乐网 发布时间 :2025/10/21 12:08:21

确实存在不依赖矮人面具也能实现遁地的方法。这些技巧主要依靠特定的动作组合和地形利用,通过角色模型与环境的交互穿模来实现。其中最常见的方式是借助背背动作和倒地姿势的配合,或是利用斜坡地形进行圆规式滑步操作。需非矮人遁地成功率受身高、地形坡度、网络延迟等因素影响较大,需多次练习才能熟练掌握。

非矮人遁地的核心原理在于强制改变角色碰撞体积。当玩家与好友解锁背背动作后,由一方发起背背,另一方使用倒地动作会使处于下方角色的模型被挤压至地面以下。快速取消背背状态,角色便能保持地下移动状态。该方法在平地和微坡地形均可使用,但平地操作后容易被系统自动弹回地面,建议选择带有轻微坡度的区域练习。操作过程中需注意方向键的同步控制,左手持续推动方向的同时右手要及时松开模型接触点。

另一种有效方法是利用斜坡地形进行圆规式遁地。无需任何特殊动作或道具,只需找到合适坡面,将角色调整为最大步幅站立状态,使单脚陷入地面形成圆规支点。双手同时向相反方向滑动屏幕,左手控制移动方向,右手维持角色腿部与地面的接触压力。当角色下半身完全陷入地面时,立即推动方向键即可完成遁地。这种方法对地形坡度要求较高,建议选择15-30度的斜坡进行练习。

相比矮人面具的标准遁地动作,这些方法耗时更长且稳定性较差,不适合用于常规跑图路线。其主要价值在于帮助未获得矮人面具的玩家临时进入特定隐藏区域,或为高个子角色提供应急解决方案。操作失败时通常表现为角色被地面弹起或卡入不可移动状态,可通过跳跃或传送功能脱离异常位置。

从技术实现层面看,这些方法本质上都是利用游戏物理引擎的碰撞检测机制。当角色模型与地面的接触面达到特定角度和压力时,系统会短暂判定碰撞失效从而实现穿模。该现象在多数3D游戏中普遍存在,光遇的特殊之处在于其社交动作系统为穿模提供了更多可控变量。随着玩家对机制理解的深入,还可能衍生出更多个性化的遁地技巧。

最后虽然非矮人遁地技巧能解决临时需求,但获取矮人面具仍是提升游戏体验的根本方案。这些技巧的练习过程可能较为枯燥,建议在空闲时循序渐进地尝试,避免因操作失败影响正常游戏节奏。掌握基础原理后,可根据实际地形特点灵活调整操作细节,逐步形成适合自己的遁地操作习惯。

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