判断距离的核心工具就是游戏内的地图系统。无论是大地图还是小地图,它们都提供了清晰的刻度帮助你快速估算敌人或目标的位置。大地图的一个大格子代表1000米,放大后能看到更小的格子,每个小格子是100米。而右下角的小地图则直接以100米为单位划分,方便你在战斗中快速瞄一眼就能估算距离。地图上的参照物比如房子、河流或马路也能帮你更快定位敌人的位置。

当你发现敌人时,可以先用地图上的参照物确定他们的方位,然后通过格子数量计算实际距离。如果敌人和你在同一条直线上,直接数格子就行。但如果敌人和你的位置是斜向的,就需要用到勾股定理来估算对角线距离。别担心,这并不复杂,只需要把水平和垂直方向的格子数平方后相加,再开平方根就能得到大概的距离。这种方法虽然需要一点练习,但熟练后能让你在战斗中更快做出反应。

除了地图,瞄准镜的刻度也能帮你判断距离。比如四倍镜的准星下方有标记,可以用来衡量敌人的肩膀宽度。如果敌人的肩膀宽度和准星最宽的部分差不多,那他们大概在100米左右;如果更宽,可能距离更近,反之则更远。二倍镜也有类似的功能,敌人的身体占满准星时大约是100米,占一半时则是200米。这些瞄准镜的小技巧能让你在不打开地图的情况下快速调整射击角度。

枪声、车声和脚步声都能给你提供线索。比如步枪的声音传播距离大约是450米,狙击枪则是600米左右。脚步声在木板上的传播不超过50米,草地则更短。虽然声音不能精确到米,但能帮你快速缩小敌人的范围,再结合地图和瞄准镜的测量,你就能更准确地锁定目标。多练习这些方法,很快你就能在战场上成为距离判断的高手。
