三国志战略版打输了后是否还会有战功
三国志战略版打输之后依旧可以获得战功,战功获取只看对战敌方玩家部队时造成的杀伤输出,和战斗胜负结果没有直接关系。

不少玩家会产生战败无战功的误区,主要是混淆了战功与战斗资源掉落两套机制。对战玩家部队,无论进攻方还是驻守防守方,只要在战斗过程中对敌方兵力造成有效击杀,哪怕最终部队被击溃、战斗判定失败,依旧会结算对应数额的战功,战斗结束后的战报内可以直接查看本次拿到的具体战功数值。而战败无法拿到的是击败对手之后的资源缴获,侠客军在战败场景下不会掠夺到敌方资源,但战功依旧正常统计。需要注意,攻打NPC守军、箭塔拒马建筑、拆除地块耐久,这类行为不会产出战功,只有玩家和玩家之间的部队交战才会计算战功收益。

这套机制衍生出游戏里很常用的碰瓷玩法,很多战力有限的队伍不靠取胜,依靠打伤害来积累战功。低配置的斯巴达队伍携带少量兵力,主动冲击敌方高战力主力,不求打赢,只求在溃散之前打出足够多的击杀,战斗结束队伍直接退回,却可以收获一笔可观战功。在驻守防守场景同样适用,据点遭到多波敌军轮番进攻,驻守队伍被敌方击败退场,只要在被击溃之前杀伤过来犯部队,依旧会结算对应的战功,很多守城战大量战功就是靠多支队伍轮番送死消耗换来。不过战功收益存在衰减限制,持续反复针对同一个目标刷取战功,后续收益会逐步降低,避免无限制刷分的情况出现。

实战当中也要分清收益边界,虽然战败能拿战功,但不代表可以无节制无脑送兵。征兵需要消耗大量资源,频繁战败会带来高额兵损,如果单次战斗打出的战功对应的回报,抵不上征兵消耗的资源,就会陷入资源持续亏损的局面。实战操作上,碰瓷队伍尽量控制兵力规模,不需要拉满兵力出击,保证可以打出一部分伤害就够,打完直接回城休整,不要硬撑多回合白白扩大战损。主力队伍遭遇明显克制的强敌时,也可以权衡利弊,判断是继续换伤害拿战功,还是提前撤退保存兵力,减少后续的资源压力。
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