开发团队更希望咱们把注意力放在享受战斗本身,而不是被难度卡住。游戏的核心乐趣在于流畅的连招和帅气的技能搭配,如果加入太多需要反复练习才能通关的精英副本,可能会让部分玩家觉得压力太大。毕竟不是所有人都喜欢被虐得死去活来,轻松一点反而能让更多人玩得开心。
游戏的副本设计更偏向于让咱们体验不同的战斗风格,而不是单纯考验操作极限。现有的副本已经提供了足够的挑战性,如果再加入精英难度,可能会让战斗变得过于重复。刷副本如果只是为了通关而硬着头皮打,那乐趣就会少很多,所以现设定其实是为了让咱们更自然地享受每一次战斗。
没有精英副本也能让咱们的装备和成长更平滑。如果加入了超高难度的挑战,可能会逼着咱们去刷特定的装备或者强行提升战力,那样反而会让游戏变得有点肝。现设计让咱们可以按照自己的节奏来玩,不用总是担心被副本难度卡住进度,玩起来也更自在。
游戏的江湖氛围也更适合现在这样的副本设计。咱们在影之刃3里体验的是快意恩仇的武侠世界,而不是硬核的竞技场。少了精英副本的压迫感,反而能让咱们更投入地感受剧情和角色成长,毕竟江湖不只是打打杀杀,还有人情世故和潇洒走一回的浪漫嘛。
毕竟玩游戏嘛,开心最重要,你说是不是?